Pokémon Noir et Blanc 2

Pokémon, grande licence de Nintendo, a dévoilé les versions Noir 2 et Blanc 2 le 23 juin 2012 comme étant la suite du premier opus sur DS (Noir et Blanc) et non un remake. En effet l'histoire se déroule 2 ans après les faits du premier jeu, le scénario a donc un peu changé ...


Pokémon Noir 2 et Blanc 2 se passe dans la même région que 2 ans plus tôt, à Unys. Les personnages que l'on peut incarner en temps que héros ne sont pas les mêmes que dans le premier jeu mais gardent un design similaire: la fille du premier opus, Hilda, et celle du second, Rosa, se ressemblent énormément. Il en va de même pour les deux héros masculins Hilbert et Nate, respectivement Noir / Blanc et Noir 2 / Blanc 2.

Le scénario débute comme n'importe quel jeu Pokémon mais chaque jeu possède des situations et des lignes de dialogue différentes, évidemment: le joueur commence la partie dans sa maison à Pavonnay et sa mère lui demande s'il veut un Pokémon et un Pokédex, appareil technologique qui enregistre les données des Pokémon rencontrés et/ou capturés. Il faut alors aller à l'encontre de Bianca (design Noir et Blanc 2 / design Noir et Blanc), l'assistante du professeur Keteleeria, pour y récupérer son starter, au choix entre Vipélierre, Moustillon et Gruikui.

La suite du jeu est ensuite tout aussi classique: parcourir les différents lieux tels que des routes, des forêts ou des villes, villes dans lesquelles se trouvent parfois une arène. Le héros doit battre les 8 champions d'arènes de la région pour avoir accès à la légendaire et redoutable Route Victoire. La Route Victoire est présente dans chaque jeu Pokémon et amène à la Ligue Pokémon dans laquelle siège le Conseil des 4 et le Maître (sauf une ou deux exceptions, Pokémon Épée et Bouclier par exemple n'ont ni Route Victoire, ni Conseil des 4 car les combats se passent dans ses stades et le système de la ligue est différent).
La Conseil des 4 est constitué des quatre meilleurs dresseurs de la région hormis le Maître. À Unys, ce dernier est Iris (design Noir et Blanc 2 / design Noir et Blanc, la nièce adoptive de Watson, le 8ème champion d'arène.

Cette suite fait intervenir des éléments supplémentaires par rapport aux deux premiers opus, mais pas que: il y a des ajouts comme des modifications. Premièrement, certains champions d'arènes ont été remplacés, ce qui fait de la 5ème génération (donc NB et NB2) la génération comprenant le plus de champions d'arènes, étant donné que ceux remplacés sont toujours existants dans le jeu, juste mis hors fonction. Ensuite, les musiques ont été remasterisées. Généralement plus appréciées par les fans que les musiques de Noir et Blanc premier du nom. L'interface du jeu a été légèrement modifiée, par exemple les menus (menu normal,  interface de combat, etc) ont un peu été redesignés au niveau des formes de certains encadrés ou des couleurs.

Pour en revenir au scénario du jeu, l'histoire se déroule 2 ans après Noir et Blanc comme énoncé dans le chapô. La Team Plasma, organisation désirant la libération des Pokémon, revient après avoir fait croire qu'ils avaient été vaincus. Ghetis (design Noir et Blanc 2 / design Noir et Blanc), l'un des sept sages et également le plus important d'eux laissant à croire qu'il en est le dirigeant, ne lâche pas l'affaire et décide de mettre la main sur Kyurem, le troisième Pokémon légendaire du trio du tao avec Reshiram et Zekrom. Pourquoi donc ? Pour le fusionner avec l'un des deux légendaires précédemment cités (selon la version du jeu) et mettre à terme son plan déjà débuté dans le premier Noir et Blanc. Il désire geler la région d'Unys avec les pouvoirs du dragon de glace une fois fusionné, Kyurem Blanc ou Kyurem Noir, car plus puissant que dans sa forme de base.

C'est dans ce jeu que se trouve l'un des éléments les plus choquants de tout jeu Pokémon: Ghetis veut tuer le joueur en utilisant l'attaque Ère Glaciaire de Kyurem. C'est la première fois dans un jeu de cette série qu'un antagoniste va trop loin au point de réduire à néant la vie d'un personnage, ce qui fait de lui l'antagoniste le plus méchant, malsain et dangereux de tout Pokémon. Il se trouve que le véritable dirigeant de la Team Plasma soit Nikolaï (le précédent étant N, fils de Ghetis et qui n'était pas le chef mais le roi), un scientifique ... bien trop intéressé par la science, chose que reproche souvent Ghetis à ce dernier et ce dans la colère. Il ne parait pas méchant aux premiers abord, le joueur le croise d'ailleurs souvent à travers le jeu, mais ne révèle sa véritable identité qu'à la fin de la quête principale un peu avant d'atteindre la ligue. Il faut donc se battre contre lui, et il ne donnera l'accès à la salle de contrôle de Ghetis que si le joueur arrive à le battre. C'est alors là que la bataille finale contre le véritable mastermind de l'organisation débute ...

Article écrit par Emilie Lesage

Commentaires

  1. C'est pas mal, on gagne en simplicité et en lisibilité. L'article paraît dans un magazine de jeux vidéos. Est-il suffisamment détaillé pour un lectorat de gamers? C'est ma seule question. 14.

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