Article Detroit : Become Human

Detroit : Become Human

Sommaire :

Intro
Histoire autour du jeu
Principe du jeu
Lexique

Intro :

On commence la partie avec un individu ressemblant comme 2 gouttes d’eau à un humain mais finalement on apprend que c’est un androïde du nom de Connor qui travaille pour la police. Il envoyer pour une mission d’otage, car un autre appareil humanoïde serait devenu “déviant”.
Connor, contrôlé par le joueur, a un temps imparti pour trouver des indices qui pourrait permettre de sauver l’otage. On découvre que l'androïde de maison (le fameux déviant) charger de s’occuper d’une petite fille pendant l'absence des parents, aller se faire remplacer alors qu’il a toujours obéit aux ordres des parents. 

Ce qui ne devait être qu’une machine sans émotion, est pris d’un immense sentiment de trahison et de colère. Il décide de prendre l’arme du père et de le tuer, suite à cela il se dirige vers le balcon de la maison et menace de sauter avec l’enfant.

Les policiers essayent de calmer le jeu comme ils peuvent, mais c’est Connor qui doit convaincre le robot de libérer la fille. Beaucoup sont contre, car un robot ne peut pas ressentir de sentiments et Connor ne pourra pas comprendre la gravité de la scène.

Par ce biais, le joueur à des choix à faire durant les dialogues de négociation avec le “déviant” et il existe 6 fins pour cette première scène.
Dans 3 cas : Connor meurt, une où il échoue, et les deux autres où il réussit la mission;
Dans 2 cas : Connor échoue la mission, l’une implique aussi sa mort, l’autre non.
Dans tous les cas : le “déviant” meurt et la petite finit encore plus traumatisée qu’elle ne l’était déjà.

Et vous ? A quelle fin vos choix vous mèneront- ils ?


L’histoire autour du jeu :

DBH (Detroit : Become Human) a été développé par le studio français Quantic Dream et édité par Sony Interactive Entertainment. Présenté le 27 octobre 2015 au cours de la Paris Games Week il sera publié, 3 ans plus tard : le 25 mai 2018 sur PlayStation 4.
Un million d'exemplaires du jeu s'est vendu en moins de deux semaines un peu partout dans le monde. Il devient donc le titre de Quantic Dream qui a été vendu le plus rapidement. Actuellement, le jeu a dépassé la barre des 3 millions de ventes.
Tandis que Beyond Two Soul proposait 23 fins différentes et Evil Rain proposait une vingtaine de fins aussi, le dernier jeu de Quantic Dream (DBH) propose tellement de fins possibles pour chaque chapitre et finals de jeux qu’il est impossible de toutes les compter.
Le jeu remporte le prix du meilleur jeu console et des meilleurs graphismes durant les Pings Awards de 2018.

Principe du jeu :

Jeu narratif, dans lequel chaque choix du joueur à des répercussions sur la fin de l’histoire de chaque personnage, avec de l’aventure et une bonne dose d’action. Comme le nom l’indique, le jeu se déroule à Detroit, ville où il y a le plus de production d’androïdes.

Pendant tout le long du jeu, on suit l’histoire de 3 personnages : Connor, un androïde de la police; Kara, une androïde chargée des tâches ménagères et Markus, un modèle d’androïde rare utilisé pour aider une personne âgée. Durant chaque histoire, il peut arriver que certains de nos “héros” se croisent.
Pendant l’aventure, vous suivrez Connor qui essaye de résoudre des enquête par rapport aux déviants, mais aussi Markus qui tentera de menait une résistance contre l’humanité pour faire reconnaitre les droits des robots, et pour finir, Kara et Alice qui tenteront de fuir le pays pour une vie meilleur (au Canada il n’y a pas de discrimination envers les androïde)
Par ce fait, la meilleure fin du jeu est considérée être celle où Connor devient lui-même un déviant; Markus mène une résistance pacifique et Kara arrive à s'échapper au Canada avec Alice et Luther.

Connor

Markus

Alice et Kara


Lexique:

- Androïde : Robot à l’apparence humaine, doté d’une intelligence artificielle permettant d’agir presque comme un véritable humain mais avec les sentiments en moins.
- CyberLife : L’entreprise qui crée et vend tous les androïdes du jeu.
- Déviant : Androïde qui a décidé de se rebeller contre son programme et qui agit de façon imprévisible. Il est doté de quelque chose qui se rapproche à des sentiments
- Diode de couleur : Dispositif en forme de cercle sur tous les robots pour les différenciés des humains. Elle peuvent être de plusieurs couleurs :
|→ Bleu : Tout va bien, tout ce que fait l’androïde fait partie de son programme d’origine 
|→ Jaune : L’androïde rencontre des petits soucis de compréhension, quelque chose le perturbe, il a besoin d’un temps de réflexion.
|→ Rouge : Le robot rencontre de un véritable problème, il se sent en danger ou lorsqu’il est submergé d’informations / de sentiments
Mais la question que beaucoup se pose est :

Est-ce qu’un jour nous serons capable de créer des machines qui nous ressemblent et qui peuvent développer des sentiments comme nous ?

(Vont-ils engendrer la fin de notre espèce par la même occasion ?)

Ecrit par ~ Françoise Amélie 

Commentaires

  1. Pas mal même si la conversion de ton texte original s'est mal passée. ;) On ne voit rien. La conclusion pourrait être un peu mieux amenée et il faut éviter que le plan soit aussi visible, il est "intégré" dans la rédaction en fait. 15.

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