Article Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

Intro :

Dès le début de l’aventure on nous explique que Ori est une “feuille” d’un grand arbre et qu’au contact du sol, celle-ci c’est transformé en créature quadrupède ressemblant à être sylvestre.


Ensemble ils vont cueillir des fruits, construire un pont et dormir dans les bras de l’un et de l’autre. Mais un soir, alors qu’ils étaient en pleine cueillette, une force mystérieuse attira Ori.
Naru qui le ressentit aussi protégea Ori en l’emportant dans leur tanière.

Le lendemain, la forêt était morte. La créature bipède tenta de trouver de la nourrir pour Ori, mais en vain. Elle décida de donner le peu de réserve qu’ils possédaient à Ori pour qu’il survive. Mais Ori ne pouvait laisser Naru mourir, il courut chercher la dernière source de nourriture près de chez eux et l’apporta à sa mère adoptive.

Malheureusement, il était déjà trop tard, elle s'était endormie à jamais.
Orphelin à nouveau, n’ayant plus aucune raison de rester, Ori décide de quitter son nid, ne sachant pas où aller, il traîne son corps avec peine.

Après un ultime passage dans des ronces, Ori abandonne. Alors que la vie était à deux doigts de le quitter, le grand Arbre aux Esprits, puise dans ses dernières forces pour sauver Ori. Ce dernier apprit que cet arbre gigantesque était son père et qu’il avait besoin de lui pour sauver la forêt de Nibel.

C’est là que le jeu commence vraiment et nous partons dès à présent, pour la véritable aventure. J’espère que vous êtes prêt, car moi, oui !


L’histoire autour du jeu :

Ori and the blind forest” est le premier jeu développé par Moon Studios et édité par Microsoft Studios.

Moon Studios est une équipe de développement indépendante autrichienne. Créé en 2010 par Thomas Mahler, ancien membre de Blizzard Entertainment (ceux qui ont créé Warcraft), et Gennadiy Korol, ingénieur graphique qui travaillait dans un studio d’animation avant. La particularité de ce studio c’est que, malgré des locaux physiques, les membres sont répartis un peu partout dans le monde.

Le développement du premier Ori commencera en 2011 et sera ensuite publié en 2015. Ori and the Blind Forest va être nominé pour plus prix et remportera celui du “meilleur premier jeu d’un studio“ (Game Developers Choise Awards 2016) et celui de la “meilleure réalisation artistique” (British AcademyVideo Games Awards 2016).

Le deuxième opus du jeu nommé “Ori and the Will of the Wisps” est annoncé en 2017, pendant L’E3 de Microsoft et sortira en mars 2020, très attendu par les nombreux fans de la franchise.

Le jeu :

La franchise “Ori and ...” sont des jeux de plates-formes en 2D dans lequel on contrôle un petit être sylvestre blanc du nom de Ori.

Dans “Ori and the Blind Forest” , après 15 minutes de jeu, une petite sphère d’énergie, nommée Seyn rejoint l’aventure. Grâce à lui, Ori peut frapper les ennemis à proximité.

Objets à trouver dans le jeu :

- Lumière spirituelle : c’est comme cela qu’est appelée l’expérience dans le jeu pour que Ori puisse améliorer ses pouvoirs.

|→ Brasier de lumière spirituelle : donne beaucoup d’expérience

Cellules de compétence : Permet d’obtenir un point de compétence

|→ Point de compétence : Ori peut débloquer des pouvoirs ou les améliorer

- Eclat de vitalité : redonne de la vie à Ori

- Cellule de vitalité : donne une unité de vie en plus à Ori

- Eclat d’énergie : redonne de l’énergie à Ori

- Cellule d’énergie : donne une unité d’énergie en plus à Ori

- Pierre-clé : permet d'ouvrir une porte

- Fragment de Pierre-Cartes : permet de dévoiler la partie de la carte dans laquelle se trouve Ori se trouve.

Puits aux Esprits : Point de sauvegarde qui ne nécessite pas d’énergie et guérit Ori (il récupère toute sa vie et toute son énergie)

Arbre compétence : ancêtre de Ori, devenu arbre après sa mort. Il permet à Ori de débloquer une nouvelle capacité :

|→ Flamme spirituelle : capacité de Seyn, permet de frapper les ennemis

|→ Saut de mur : permet de sauter sur les murs

|→ Flamme attisée : en chargeant le bouton pour attaquer, créer une explosion pouvant détruire des murs fissurés et tuer plus rapidement les ennemis (attention, cette capacité utilise de l’énergie)

|→ Double saut : Permet de faire un double saut (er saut et faire un autre saut dans les airs)

|→ Frapper : vous frapper un élément/ennemi tout en partant dans la position opposé (pratique pour se déplacer rapidement ou quand le sol est dangereux)

|→ Ecraser : permet d’enfoncer de leviers ou détruire des sols fissurés

|→ Plume de Kuro : permet de planer dans les airs

|→ Grimper : permet de grimper aux murs

|→ Saut avec élan : Ori prend son élan contre un mur et se rue dans le sens opposé (vers un autre mur, une plate-forme). Permet de casser des plafonds ou murs fissurés.

 Arbre de compétences :

Comme beaucoup de jeux, Ori possède un arbre de compétence dans lequel il peut débloquer de nouvelle compétence ou les améliorer grâce au point de compétence qu’il peut gagner avec Lumière spirituelle. L’arbre est divisé en 3 branches :

Compétence de combat

Compétence utilitaire

Compétence d’efficacité

Ces compétences sont optionnelles, elles aident Ori à avancer dans le jeu mais ne sont pas indispensables. Justement, l’un des Succès à débloquer dans le jeu est de finir l’aventure sans utiliser de point de compétence et donc, sans utiliser les améliorations de l’arbre de compétence.

Si vous voulez plus d’informations sur les compétences de Ori, voici un lien qui les répertorient

La musique :

Ori and the Blind Forest” a aussi reçu un prix durant le Golden Joystick Awards dans la catégorie meilleure musique.

Il est vrai que ces musiques sont très belles et correspondent bien aux émotions de chaque scène, que ce soit lorsque Ori rencontre un ennemi, des musiques angoissantes pour les boss, ou un musique triste lorsque Naru est morte. Toutes les musiques sont bien choisies et bien réalisées. Mais particulièrement la musique de début qui est aussi, la musique de l’écran d'accueil du jeu. Je serais capable de lancer Ori and the Blind Forest juste pour écouter en boucle cette douce musique. Cette dernière fait partie de l’identité du jeu, lorsque l’on entend cette musique, ni une, ni deux, ni trois, on sait immédiatement d’où vient cette musique. Et même ceux qui ne joue pas au jeu ne peuvent résister à cette musique associer à ce fameux paysage jaune orangé. Un chef d'œuvre, très apprécié comme fond d’écran animé sur beaucoup d'ordinateurs.

Ecrit par ~ Françoise Amélie

Commentaires

  1. C'est parfois un peu excessivement descriptif mais j'imagine que c'est ce qu'attendent les gamers. 15. Belle réussite.

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