Podcast - Cyberpunk 2077 : Les raisons d’une sortie chaotique

 Cyberpunk 2077, sorti le 10 décembre 2020 sur PC/PS4/XBOX ONE  n’en finit plus de faire parler de lui. Entre retard de développement, contenu manquant, problème technique et actions en justice, le jeu triple A de CD Projekt est au cœur de différents problèmes, malgré la bonne base du jeu. Nous allons voir les problèmes auxquels le jeu est confronté et leurs causes.


Transcription : 


Plan : 

  1. les retard de développement

  2. Une sortie chaotique

  3. les événements suivants la sortie

  4. Les problèmes juridiques

  5. Conclusion/Les hypothèses futures.


Les retards de développement


Le jeu était initialement prévu pour sortir en avril 2020.

Mais les développeurs ont averti ne pas pouvoir le sortir à cette date. 

Il est finalement passé gold en octobre, c'est-à-dire que le plus gros du travail a été fait.

La nouvelle date de sortie a ensuite été annoncée au 19 septembre 2020, puis un second report à été annoncé pour une sortie au 19 novembre, dont les employés ont reçu la nouvelle  du report le jour même (https://twitter.com/Lenlfc/status/1321141199433048065?s=20) et un troisième, pour une sortie au 10 décembre 2020, pour des raisons d’optimisation sur les consoles. (tweet annonçant le dernier repport : https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1321128432370176002?s=20)


Cela a forcement entraîné des conséquences, comme l’impatience des joueurs, avec même des menaces de mort https://twitter.com/ZawAndy/status/1321201463545204737

Un  “crunch” signalé par les employés. C’est un mot employé dans le domaine du développement pour qualifier la période de travail intense avant la sortie. (https://twitter.com/AdamBadowski/status/1311245204356304896 )



Une sortie chaotique


Les Version ps4 et xbox one sont les mêmes que sur ps5 et xbox seris x, càd qu’elles sont disponibles en rétrocompatibilité en attendant le patch next gen. Mais le jeu sur les anciennes consoles souffre de gros problèmes techniques : entre  chutes d’images par seconde récurrentes, textures ayant du mal à s’afficher, rues désertes pour alléger la charge de la console, des effets visuels enlevé rendant les combats moins immersifs, en plus de nombreux bugs, le jeu est à certains moments injouable. La faute à un temps de développement trop court, et à un univers trop ambitieux, pensé sur pc, alors que les vieilles consoles ne sont pas assez puissantes. Par exemple, leur disque dur n'est pas assez rapide.


Le jeu se trouve plus correct sur pc, malgré la présence de nombreux bugs, comme des missions qui se bloquent, des sauvegardes corrompues, ou moins handicapant des bug graphiques ou de physique. Mais il faut tout de même une bonne configuration pour le faire marcher dans de bonnes conditions.


Les événements suivant sa sortie


Seulement 4 jours après sa sortie, CD Projekt a incité les joueurs déçus à utiliser le remboursement légal autorisé sur les différentes plateformes, c’est-à-dire sous condition de 14 jours après l’achat, et ne pas avoir trop joué.

Puis CD Projekt s'est excusé, en disant avoir sous-estimé le travail à faire sur les versions consoles. D'ailleurs, lors de la période pré-sortie, lorsque quelques testeurs avaient accès au jeu, ils ne pouvaient y jouer  uniquement sur PC. En effet, les versions console ont été envoyées au dernier moment, comme si le studio avait cherché à cacher la misère.

Communiqué de l’équipe qui s’esxuse des versions anciennes consoles : https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338390123373801472 


Le 18 décembre, le jeu est même retiré du psn et son remboursement est mis en place sans condition, quelle que soit sa date d’achat et son nombre d’heures de jeu. C’est une décision prise directement par Sony, le constructeur des playstation.

https://www.playstation.com/fr-fr/cyberpunk-2077-refunds/

 Cette décision à été ensuite confirmée par CD Projekt : 

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1339846154176126976?s=20

On peut se poser la question de pourquoi Sony a accepté de certifier le jeu sur ps4 ? Car il faisait sans doute confiance à CDProjekt pour corriger les problèmes avant la sortie. Or, ça n’a pas été le cas.

Mais ce retrait est pour une durée provisoire, le temps que les développeurs améliorent la situation.


Le même jour, Microsoft propose également un remboursement complet :

https://twitter.com/XboxSupport/status/1339983446865801224?s=20

Mais ils ne l'ont pas retiré de leur plateforme, et ont juste mis un message sur la boutique avertissant les joueurs qu’il risquait d’avoir des problèmes techniques.


Toute cette polémique s’est ressentie sur les notes des versions consoles, très mauvaises.

https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-79026/tests/

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/cyberpunk-2077


Le 13 janvier, lors de la sortie d’une série de questions-réponses aux joueurs accompagnée d’une vidéo d'excuse du cofondateur du studio, ils dévoilent un calendrier des mises à jour. Le patch des versions consoles ne sortiront finalement pas avant le second semestre 2021.

https://www.cyberpunk.net/fr/news/37328/cyberpunk-2077-notre-engagement


Les problèmes juridiques


Les signes ne trompent pas pour dire que le jeu aurait nécessité des moins de développement en plus. 

Et dès l'annonce du retrait du PS store, le cours en bourse de l’entreprise chute.

https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&ei=V-wXYP-2CciOlwTQjYyADg&q=cdprojekt+red+bourse&oq=cdprojekt+red+&gs_lcp=CgZwc3ktYWIQARgAMgIIADIECAAQQzIECAAQCjICCAAyBAgAEAoyAggAMgQIABAKMgQIABAKOgoILhCwAxBDEJMCOgcIABCwAxBDOgcILhCwAxBDUK4HWK4HYPMOaAFwAngAgAG3AYgBtwGSAQMwLjGYAQCgAQGqAQdnd3Mtd2l6yAEKwAEB&sclient=psy-ab

C’est une baisse a toutefois relativiser en vue de l’augmentation du prix des actions précédent la sortie du jeu.


Même une agence gouvernementale polonaise s’occupant de la protection des consommateurs est venue vérifier si les remboursements promis par le studio étaient respectés.


Le 24 décembre 2020 et le 19 janvier 2021, des cabinets d’avocat américain déposent un recours collectif au nom des investisseurs : leurs plaintes concernent entre autres le fait de ne pas avoir tenu leurs promesses par rapport au jeu,  avec par exemple  la version catastrophique des consoles, ayant entraîné des résultats financiers moins bien qu'annoncés, sûrement dû aux remboursements, et à la baisse de l’action en bourse.


Conclusion


Malgré tous ces problèmes, CDProjekt à déclarer que le jeu à était rentable dès sa sortie, notamment grâce aux 8 millions de précommandes.

Il reste un bon jeu AAA, qui reste agréable à jouer, du moins sur un bon PC.

Mais cette affaire n’est pas finie. Récemment, la première mise à jour de 2021 à ajouté un bug qui menace de corrompre la sauvegarde des joueurs. De plus, le futur nous dira si les développeurs réussiront à corriger les problèmes, chose qui sera certainement faite au vu de leur gestion de la sortie de leur précédent jeu, The Witcher 3, ayant eu -  dans une moindre mesure -  des problèmes similaires.


----

Sources internet :


Cyberpunk 2077 : un retard peu commun témoin d'une situation difficile - jeuxvidéo.com  (29/10/2020) https://www.jeuxvideo.com/news/1311331/cyberpunk-2077-un-retard-peu-commun-temoin-d-une-situation-difficile.htm

Cyberpunk 2077 : Que vaut le jeu sur PS4 (Fat) et sur PS5 - actugaming.net (16/12/2020) https://www.actugaming.net/cyberpunk-2077-avis-version-ps4-fat-ps5-385048/

Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'excuse, un remboursement possible - jeuxvideo.com (14/12/2020)

https://www.jeuxvideo.com/news/1340407/cyberpunk-2077-cd-projekt-s-excuse-pour-les-versions-ps4-xbox-one-un-remboursement-possible.htm

Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened? - New York Time (20/12/2020)

https://www.nytimes.com/2020/12/19/style/cyberpunk-2077-video-game-disaster.html

Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.1 a introduit un bug bloquant - jeuxvideo.com (28/01/2021)

https://www.jeuxvideo.com/news/1353934/cyberpunk-2077-la-mise-a-jour-1-1-a-introduit-un-bug-bloquant.htm

Cyberpunk 2077 : un bug à 300 millions de dollars - France Culture (31/01/2021)

https://www.franceculture.fr/emissions/superfail/cyberpunk-2077-un-bug-a-300-millions-de-dollars


Auteur : Rémi Leemann - février 2021.


Commentaires

  1. Oui, quand on promet tout pour hier soir en n'ayant pas le temps de bien travailler, ça ne se passe jamais bien. Très détaillé, très renseigné. Très précis. Il faudra éviter ces liens moches mais on ne peut que les intégrer dans blogspot. 15.

    RépondreSupprimer

Enregistrer un commentaire

Articles les plus consultés