Nvidia vs AMD : la guerre des graphismes

Image représentant la rivalité entre AMD (à gauche) et Nvidia (à droite)


Dans le monde du jeu vidéo, deux acteurs sont incontournables. Il s’agit des seuls fabricants de puce graphique dédiée (contrairement à une puce dite intégrée, qui fait partie de la même puce que le processeur et qui équipe la grande majorité des ordinateurs dans le monde n’ayant pas besoin d’une grande puissance graphique) existant aujourd’hui. 

Revenons sur l’historique entre les deux concurrents.


Les origines


Les premières cartes graphiques pour la 3D arrivent dans les  années 90.

Nvidia, fondée en 1993 sort sa première carte graphique deux ans plus tard, la NV1. 

En 1996, une entreprise du nom d’ATI créée en 1984 qui faisait déjà des puces pour la 2D, sortit également sa première carte graphique 3D sous le nom de 3D Rage.

Jusqu’en 2000, les deux entreprises ont conçu plusieurs puces, mais elles ne sont pas parvenues à dépasser technologiquement le numéro 1 du marché de cette époque, 3dfx et sa gamme Voodoo.






Image : Au premier plan, la première carte graphique de Nvidia (NV1). Derrière, l’une des dernières cartes haut de gamme de la firme est sortie fin 2018.

@krikzz (twitter)



Les années 2000 : l’émergence des nouveaux leaders

C’est à cette période que Nvidia et ATI sortent leur gamme phare encore présentes aujourd’hui : d’un côté les Geforce et de l’autre les Radeon.

Par ailleurs, en 2000 Nvidia rachète 3dfx.

Dès lors, les deux constructeurs monopolisent le secteur de la puce graphique gaming et font la course au réalisme jusqu’à aujourd’hui.

Ils innovent chaque année pour se faire face : lorsque l’un sort une nouvelle puce, l’autre va en sortir une autre en réponse.

En 2006, ATI se fait racheter par le fabricant de processeur et grand concurrent d’Intel, AMD. Mais ce rachat se fera en totale transparence pour les joueurs, car AMD continuera de développer les mêmes gammes qu’ATI.


Pub Carrefour de 1998 d’un ordinateur de jeux avec processeur AMD (qui n’avait pas encore racheté ATI)  et carte vidéo 3dvfx Voodoo Banshee - retrouver dans une pile de vieux papiers.


Un écart qui se crée 


Jusqu'en 2005, les 2 marques se partagent la moitié des parts de marché.

Mais à partir de 2006, les cartes AMD perdent du terrain. Deux raisons peuvent expliquer cela : 

Premièrement, entre 2004 et 2007, Nvidia développe des technologies qui lui font prendre une avance technologique : le SLI (pour Scalable Link Interface qui permet de mettre deux cartes graphiques dans une même ordinateur pour une plus grande puissance) qu’ ATI reprendra 1 an plus tard sous le nom de Crossfire ; 

la technologie CUDA (qui permet à la carte graphique d’effectuer des opérations à la place du processeur, dont de nombreux logiciels professionnels utilisent : 3D, montage vidéo...) et le PhysicX (moteur physique propre aux cartes Nvidia pour les jeux vidéo) qui n’ont aujourd’hui pas d'équivalence chez AMD, et plus tard la technologie G-Sync (qui permet de synchroniser la fréquence de rafraîchissement de la carte graphique

et de l'écran pour éviter les problèmes d'affichage, comme l’image qui “se déchire” que tous les joueurs connaissent), qu’ AMD annoncera son équivalent, le freesync un an plus tard.

2 carte Nvidia Geforce en SL                                      

LeCrabeinfo.net


Même très récemment, Nvidia à sortie une nouvelle technologie qu’elle met en avant dans la communication de ses cartes, le raytracing couplé au DLSS (améliore la lumière et la résolution), alors que cette technologie marche mal - voir ne marche pas avec certains jeux sur des cartes AMD.

De plus, les cartes d’AMD (ex ATI) ont depuis des années acquises une mauvaise réputation à cause de pilotes défectueux et moins performants.

A gauche, un phénomène de “déchirement” de l’image, 

corrigé à droite. Image Nvidia


Image : graphique des parts de marché en % de carte graphique AMD/ATI (en rouge) et Nvidia (en vert) de 2002 à 2020. 3DCenter.org


Le marché des consoles


Jusqu'à maintenant, nous avons parlé des cartes graphiques gamer sur PC, or la moitié des revenus du secteur du jeu vidéo viennent des consoles.

Forts de leur expérience, AMD et Nvidia sont aussi les fabricants des puces graphiques des consoles. En effet, de génération en génération, l’architecture des consoles de salon s'est rapprochée de celle des PC.

Aujourd’hui, les 3 constructeurs de consoles qui monopolisent le marché (Sony, Microsoft et Nintendo) utilisent une puce de l’un des deux constructeurs.

Et dans ce domaine, c’est AMD qui gagne.

En 2021, AMD prévoit 80 % de la construction de ses GPU pour les nouvelles consoles : la PS5 et la XBOX série X, qui utilisent toutes les deux un processeur AMD, de même que la génération précédente PS4 et XBOX one.

Alors que Nvidia équipe la console de Nintendo, la Switch avec sa puce portable Tegra X1, une amélioration d’une vieille puce autrefois présente dans des tablettes tactiles pour joueurs construites par Nvidia.


Une rivalité publique


Qui dit marques rivales dit campagne de pub l’une contre l’autre.

Par exemple, en 2013 AMD a mis en ligne sur sa chaîne YouTube une vidéo qui montre un joueur insatisfait de sa carte Nvidia voit apparaître un homme mystérieux pour lui raconter les avantages des cartes AMD, pour ensuite détruire la carte concurrente.


Il est important de noter que la majorité des cartes graphiques écoulées pour les PC sont dites “custom”, c’est-à-dire que ce sont des fabricants certifiés par AMD ou Nvidia (comme Asus, MSI, Sapphire…) qui commercialisent les cartes. Ils utilisent la puce du fondeur, et modifient tout ce qu’il y a autour (la ventilation, le design, overclock..).

AMD et Nvidia ne commercialisent qu’une Founder edition (édition fondateur en français) en édition limitée lors de la sortie d’une carte. 

Cela explique qu’une grande partie de la communication se fait par ces revendeurs agréés.



Cette course technologique entre les deux fondeurs durera sûrement encore de nombreuses années, à l’image de celle entre Nintendo et Sega dans les années 90, Pepsi et Coca-cola, McDonald et Burger King… 

Mais le marché des processeurs graphiques dédiés pourrait changer dans les années à venir, avec la venue de nouvelles puces Arm qui pourraient amener de nouveaux acteurs sur le marché, ou le célèbre fabricant de processeurs Intel qui est décidé à se lancer dans le secteur.


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Références internet :


Historique de Nvidia (site officiel) :

https://www.nvidia.com/fr-fr/about-nvidia/corporate-timeline/

Retour sur les cartes graphiques ATI - 13 décembre 2020 :

https://www.omgpu.com/retour-sur-les-cartes-graphiques-ati-qui-ont-marque-lhistoire-historique/

Nvidia - Wikipédia :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Nvidia

ATI-Technologies - Wikipédia : 

https://fr.wikipedia.org/wiki/ATI_Technologies

Radeon - Wikipédia : 

https://fr.wikipedia.org/wiki/Radeon

Geforce - Wikipédia :

https://fr.wikipedia.org/wiki/GeForce

Macg.co - Au revoir ATI, bonjour AMD - 30 août 2010 : 

https://www.macg.co/news/voir/166601/au-revoir-ati-bonjour-amd

Comptoir-hardware.com - LA CARTE GRAPHIQUE : PARTS DE MARCHÉ ET MODÈLES PRÉFÉRÉS DE Q1 2020, ET L'ÉVOLUTION DEPUIS 2002 ! - 22 juin 2020 : 

https://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/41829-la-carte-graphique-parts-de-marche-et-modeles-preferes-de-q1-2020-et-levolution-depuis-2002-.html

Comptoir-hardware.com - Die Hard(ware) 1998-2018 : une histoire de taille, de gravure et de TDP - 14 septembre 2018 :

https://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/37168-die-hardware-1998-2018-une-histoire-de-taille-de-gravure-et-de-tdp.html

Clubic.com - Comment profiter du G-Sync sur un écran FreeSync ? - 8 juillet 2020 :

https://www.clubic.com/carte-graphique/carte-graphique-nvidia/actualite-886722-comment-profiter-sync-ecran-freesync.html

Tom Hardware.fr - MD clarifie la prise en charge du ray tracing de ses RX 6000 dans les jeux existants - 4 novembre 2020 :

https://www.tomshardware.fr/amd-clarifie-la-prise-en-charge-du-ray-tracing-de-ses-rx-6000-pour-les-jeux-existants/

Médiamétrie/SELL - L'essentielle du jeu vidéo - 2019 : 

https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/sell_essentiel_du_jeu_video-oct2019.pdf


Auteur : Rémi Leemann - février 2021.


Commentaires

  1. Extrêmement technique mais ça a toute sa place dans un journal dédié, puisque le matériel est crucial. C'est bien présenté et bien renseigné. 15. On évite, quand même, les "liens moches", on les intègre, ok?

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