Seven Deadly Sins: Grand Cross

 


Plongez-vous dans un incroyable jeu de rôle d'aventure ! Les Sept Péchés Capitaux renaissent sur mobile ! Venez vous joindre à eux !

Seven Deadly Sins: Grand Cross est un jeu mobile crée par Netmarble, un développeur de jeux mobiles sud-coréen. Le jeu existait déjà en Asie (cette version étant nommée "jap" par les joueurs) depuis le mois de juin 2019, mais il a officiellement débarqué dans le reste du monde (version appelée "globale" par les joueurs) le 3 mars 2020. On peut également jouer à ce jeu sur PC.
Les graphismes sont très semblables voir identiques à l'anime de 7DS (abréviation de Seven Deadly Sins); en effet, le jeu se base sur l'adaptation animée de l'œuvre originale de Nakaba Suziki, mangaka japonais. Le visuel global du jeu est en 3D, personnages comme décors. Cependant certains rares passages dans les cinématiques, ainsi que les écrans de chargement, sont des dessins 2D très certainement dessinés par les animateurs de l'anime tant leur ressemblance avec celui-ci est flagrante.

Meliodas, personnage principal de 7DS, utilisant l'un de ses skills

Rentrons plus dans le sujet. 7DS: Grand Cross est un jeu de type RPG gacha, c'est à dire qu'il contient un système de tirage de personnages via des bannières (aussi appelées portails) avec une certaines chance donnée, mais aussi des quêtes permettant au joueur de faire monter en niveau ses personnages. Il existe deux types principaux de quêtes dans ce jeu: les quêtes de l'histoire, scénario principal, et les quêtes secondaires. L'histoire principale retrace évidemment l'anime de 7DS, mettant en scène les différents personnages et lieux de ce monde. Les quêtes secondaires, souvent liées à des events selon les semaines et les mises à jour, sont elles aussi reliées aux lieux et personnages de cet univers mais n'ont parfois aucun lien avec le scénario de 7DS.
Le fonctionnement du jeu est simple: toute la mécanique repose sur des cartes. Chaque personnage possède trois compétences / skills: deux normales et un coup ultime. Il s'agit d'attaques que chacun a réellement dans l'anime. Les skills normaux peuvent se combiner entre eux s'ils ont le même nombre d'étoiles, exemple: deux même skills à une étoile peuvent se combiner en un skill de deux étoiles, même chose pour deux skills de deux étoiles: cela deviendra un skill de trois étoiles. C'est le maximum, donc deux skills de trois étoiles ne peuvent se combiner. Plus un skill a d'étoiles et plus il sera fort. À noter que les skills peuvent être de différente nature: attaque offensive, buff (montée de stats), debuff (réduction de stats sur l'ennemi), et bien plus encore. Les effets des capacités sont eux aussi très variés, certains infligent des dégâts en ignorant une statistique particulière de l'ennemi, et d'autres peuvent bloquer certaines attaques ou encore infliger des malus à l'adversaire comme du gel ou de l'étourdissement.
Venons-en au coup ultime: il s'agit les 3/4 du temps de l'attaque la plus puissante d'un héros. Il est possible de l'utiliser lorsque la jauge de coup ultime se remplit. Elle est constituée de cinq orbes au départ vides, et se remplie à chaque fois qu'un skill est déplacé (par exemple pour combiner les skills entre eux) ou utilisé. Arrivé à cinq, le joueur peut décider ou non d'utiliser le coup ultime de son personnage, s'il le fait la jauge redescend automatiquement à zéro après utilisation.


Écran de description de King, l'un des Seven Deadly Sins, ainsi que l'écran de montée de son rang, de SSR à UR

Les héros sont capables d'être montés, à l'heure actuelle, jusqu'au niveau 80. Premièrement, comme dans tout jeu de gacha, il existe plusieurs rangs: R (rare), SR (super rare), SSR (super super rare) et UR (ultra rare). Les personnages ne peuvent être obtenus au maximum qu'en SSR, le rang UR sur un personnage ne s'obtient qu'en le boostant. Il y a également des paliers pour les niveaux selon le rang: un héros R ne peut atteindre que le niveau 30, pas plus, mais la prochaine étape pour lui est le rang SR ! Ensuite, une fois en SR, le niveau maximum monte à 40. En faisant de même, il faudra le passer en SSR une fois à ce niveau. Les SSR grimpent jusque 50, donc rebelote ! Montez ce personnage niveau 50 et vous pourrez enfin le faire accéder au rang UR ! C'est le rang le plus haut, donc une fois arrivé au niveau 60 (comme vous l'aurez compris, le niveau maximum est incrémenté de 10 à chaque rang) on ne parle plus de montée de rang mais d'augmentation de plafond. À partir de là, la montée en plafond se fait de 5 en 5 niveaux. 65, 70, 75, puis 80. Il faut des matériaux pour booster ainsi chaque héros et les monter au niveau le plus haut !
Un deuxième système existe en plus des niveaux: les éveils. Un personnage peut être éveillé jusqu'à 6 étoiles jaunes, et évidemment, il faudra des matériaux aussi. Depuis quelques mois, la globale permet de réaliser des super éveils, c'est à dire qu'une fois qu'un personnage est à 6 étoiles, on peut lui donner des étoiles roses, soit re-remplir la jauge mais avec des étoiles roses au dessus des jaunes. Cela renforce encore plus le personnage. Les matériaux requis sont des pièces de héros, que l'on peut obtenir lorsqu'on tire un doublon d'un héros que l'on possède déjà.

Le Fort Solgales, lieu du jeu permettant d'avoir beaucoup de matériaux

Parmi les events cités plus au dessus, Netmarble fait en sortes d'innover ou dans le cas inverse de faire revenir certains events que les joueurs auraient appréciés dans le passé. Il y a une partie dans le jeu, dans la première région visitée, un lieu qui permet de récolter des matériaux et objets propices au développement des personnages: ce lieu est appelé Fort Solgales. Il est constitué de plusieurs donjons: un fait pour les coffres à revendre (donjon or), un pour des pendentifs nécessaires à la montée de niveau (donjon d'évènement) et un pour les grimoires et potions d'expérience. Il est existe trois, un pour chaque attribut.
Oh mais bien sûr, tout d'abord, que sont les attributs ? Ce sont un peu comme les trois types élémentaires de Pokémon, le type Feu, Plante et Eau. Ici c'est la même chose. Il y a l'attribut Force, l'attribut PV et l'attribut Vitesse. Sachant que, cités dans cet ordre, les trois type Pokémon sont efficaces sur celui qui suit (Feu sur Plante, etc), il en va de même pour les attributs. Force efficace contre PV, lui-même efficace contre Vitesse, lui-même efficace contre Force. Les attributs sont ici pour pouvoir différencier un même personnage selon ses attaques, car il est impossible de faire rentrer toutes les attaques d'un personnages en une seule unité, puisque le nombre de skills est limité à 3. Il existe donc par exemple plusieurs fois le même personnages mais avec un attribut différent. Il reste le même, mais seuls ses skills, son passif et d'autres choses changent.
D'ailleurs, ce dernier est un peu comme un "talent" chez les Pokémons (et oui, encore !). C'est une sorte de capacité propre à chaque héros, qui invoque des buffs, des debuffs, des avantages ou des malus. Certains passifs vont par exemple monter des stats sur les alliés et d'autres en baisser chez les ennemis. Mais cela n'est pas forcément que liés aux stats, cela peut aussi être question de malus, de blocage de skills, de barrière de protection, etc ...
Afin de monter le plafond des personnages, le jeu met à disposition un système de combats de boss. Il y en a dans chaque région (en gros, chaque zone contenant une ville principale) et il consiste à se battre contre des "illusions" d'ennemis déjà vaincus par le passé. Tout comme le fort précédemment énoncé, il s'agit d'une sorte de zone de farm. Avec ces combats et uniquement ceux-ci (des combats de boss), cela enclenche une jauge de pourcentage. Le pourcentage augmente aléatoirement et lorsqu'il atteint 100%, un démon arrive massacrer la ville concernée: c'est un affrontement. Il existe deux types très répandus de démon dans 7DS: les démons rouges et les gris. Bien sûr, il en existe bien d'autres. Mais seuls ceux-là apparaissent en affrontements. Un troisième type de démon d'affrontement existe aussi mais il a été inventé spécialement pour le jeu, il n'existe pas dans le manga ni dans l'anime: les démons crimsons, aussi appelés bêtes Howlex.
Vaincre un démon rapporte des matériaux nécessaire à l'augmentation de plafond des héros UR. Les démons rouges donnent en récompense leurs cornes car ils n'ont ni ailes ni oreilles, les gris donnent leurs ailes car ils n'ont ni cornes ni oreilles et les Howlex donnent leurs oreilles car ils n'ont ni cornes ni ailes.

King et les diverses pièces d'équipement dont il dispose sur les côtés, avec tout le stock d'équipement que le joueur possède en bas de l'écran

Il y a un dernier point très important à propos des héros, qui est l'équipement. Les équipements sont séparés en plusieurs type (anneaux, boucles d'oreilles, ceintures, etc) et en plusieurs catégories (attaque, défense, PV, dégâts critiques, etc). Ils sont améliorables et peuvent, tout comment les héros, avoir des éveils. À chaque éveil, un équipement peut bénéficier d'un bonus qui est donné aléatoirement et qui se mesure en pourcentage. Ces effets sont changeables grâce à des enclumes et à des marteaux si jamais l'effet obtenu ne plait pas au joueur. Le système est un peu similaire pour les skins, c'est à dire les tenues et accessoires que peuvent porter chaque héros. On peut les acheter dans la boutique avec différents types de monnaie du jeu (or ou diamants), mais certains skins sont achetables sous le sens littéral du terme, très souvent quand le personnage concerné arrive sur le jeu dans un portail. Des skins inédits sont donc parfois mis en avant et sont très souvent au prix de 27€. Acheter un skin sur Grand Cross offre 30 diamants gratuits avec l'achat. Sachant que 30 diamants correspond à un tirage dit "multi", c'est à dire tirer 11 personnages sur un portail au lieu d'un (tirer une fois coûte 3 diamants, tirer 11 fois en vaut 30). C'est pour cela que les joueurs sont très friands de diamants !

Plusieurs joueurs se trouvant dans leur confrérie. L'intérieur est le même pour tout le monde au niveau graphique et visuel.

Nous allons parler d'une dernière chose assez importante surtout auprès des joueurs assidus et qui font beaucoup de PVP (player vs player): les confréries, aussi appelées guildes. Il y a un système d'amis dans le jeu, et les joueurs peuvent créer une confrérie pour permettre à d'autres personnes de les rejoindre et de ce fait de créer un groupe. Jusqu'à 30 joueurs peuvent être dans une confrérie. Il y a diverses choses que l'on peu y faire, comme des boss de confrérie qui donnent des récompenses hebdomadaires, une boutique avec la monnaie propre aux confréries (des pièces de confrérie), des matchs amicaux et bien plus encore !

Ce jeu a eu énormément de succès et continue d'en avoir, alors si vous êtes fans de gachas et de RPGs, pourquoi pas tenter ? Des mises à jour sont faites très régulièrement et un event dure environ deux semaines (certains qu'une seule). En ce moment, un personnage effroyablement puissant du nom d'Escanor The One est dans la place sous forme de fest alors c'est le moment ou jamais ! Un fest (festival) est un type d'event qui survient souvent lors de grandes occasions, comme l'arrivée d'un personnage très important ou puissant, ou tout simplement lors des fêtes comme Noël ou Nouvel An. Dans ces cas là, le portail reste non pas deux semaines mais un mois !


Article écrit par: Emilie Lesage

Commentaires

  1. C'est bien, soigné, dans le ton, et raccord avec l'option "Magazine gamers", c'est bien et encourageant. 15.

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